Dvanaesta arena u Clash Royaleu je otključana nakon dostizanja 3800 trofeja (pehara). Zovu ga “Sablasni grad“, a to je zbog činjenice da ga naseljavaju brojni kosturi. Ovdje ćete upoznati nove jedinice i dobiti povećane nagrade za svaku pobjedu. Pročitajte više o svim značajkama, kao i kako dovršiti arenu 12 u Clash Royale

Značajke Arene 12

Svaka arena u Clash Royaleu daje igračima poticaj za otvaranje škrinja, povećava nagrade i dodaje karte s novim jedinicama. Spooky City nije bio iznimka i podigao je nagradu za pobjede na 24 zlatnika, kao i broj izdanih kartica. Što se tiče novih jedinica, ovdje ćete pronaći 7 karata odjednom:

  1. Bačva s kosturima. Uobičajena karta koja poziva leteću bačvu. Odmah leti do najbliže zgrade, nakon čega se sruši i iz njega se pojavi 7 ratnika kostura. Dakle, ovom bačvom možete gurnuti neprijatelja ili odvratiti pažnju njegovih jedinica.

  2. Potres. Snažna čarolija koja usporava neprijatelje i nanosi štetu tijekom vremena tijekom 3 sekunde. Baca na bilo koje odabrano područje i omogućuje vam obranu baze ili pomaže u guranju neprijatelja.

  3. Toranj bombe. Zgrada s kosturom koji sjedi unutra i baca bombe. Kada se uništi, ostavlja ogromnu bombu koja nanosi veliku štetu u području. Izvrsna karta za obranu baze.

  4. Ogledalo. Čarolija koja vam omogućuje kopiranje zadnje odigrane karte. Zahvaljujući njemu, možete učinkovito gurati i zaštititi svoju bazu.

  5. Čuvari. Poziva 3 ojačana ratnika kostura koji se ističu u guranju i obrani.

  6. Groblje. Čarolija koja priziva kosture iz podzemlja na 10 sekundi. Izvrstan za guranje, a također može zaštititi vaše zgrade.

  7. Kraljevski duh. Poziva legendarnu jedinicu koja radi nevidljivost do svoje prve mete. Napadi s bliskim napadima koji nanose štetu u području. Vrlo jaka karta, zahvaljujući kojoj možete lako obraniti bazu i pomoći u guranju neprijatelja.

Kao što vidite, arena 12 u Clash Royaleu se otvara pristup vrlo jakim kartama od kojih možete kreirati pobjedničke špilove. U nastavku vam nudimo da se upoznate s najboljim kombinacijama koje koriste igrači u Spooky Cityju.

Najbolji špilovi za prolazak kroz arenu 12

Da biste pobijedili bilo kojeg protivnika u Clash Royaleu, prvo morate sakupiti jaku kombinaciju od 8 karata. Štoviše, za svaku arenu preporučuje se stvaranje novih špila. Oni bi se trebali sastojati od vaših najmoćnijih jedinica. U isto vrijeme, trebali biste ih skupljati na takav način da svaka jedinica može nadopuniti i ojačati drugu. Ispod možete vidjeti najpopularnije kombinacije karata koje se koriste u areni 12.

Mirror push

Predstavljeni špil odličan je za one koji su već uspjeli nabaviti karticu “Mirror“. Njegova glavna prednost leži u mogućnosti brzog guranja (možete pobijediti u samo 30 – 60 sekundi). Preporučujemo da postupite na sljedeći način:

  1. Bandit + Mirror. Obje karte koristimo na samom početku igre. Kao rezultat toga, odmah ćete imati 2 bandita koji mogu lako doći do neprijateljske baze. A kad se počnu odmašćivati, pozovite Electric Spirit. Zapanjit će sve neprijateljske jedinice i lako možete nastaviti s guranjem.
  2. Gurnite neprijatelja. Ako su vaši razbojnici uspješno stigli do baze, morate ih zaštititi na sve moguće načine. Log and Earthquake pomoći će vam u tome. Također, možete prizvati Plamenog zmaja, ali samo ako ste sigurni da će imati vremena doći do neprijatelja.
  3. Zaštita. Ako niste uspjeli potisnuti neprijatelja iz prvog napada, tada se morate pripremiti za obranu vlastite baze. Da biste to učinili, imate čuvare i plamenog zmaja. Također, možete koristiti kladu i zemljotres.
  4. Napadite s x2 eliksirom. Ako ste došli do ove faze, pozovite Golema iza svojih zgrada. Zatim uštedite eliksir i zaštitite vlastitu bazu jeftinim kartama. Čim skupite dovoljno naboja, pozovite dva Bandita i pomozite im da dođu do neprijateljske baze što je više moguće. Ako svi gurači uspješno dođu do zgrade, nema načina da ih se zaustavi.

Kao što vidite, ovo je najjednostavniji špil s kojim možete lako gurnuti neprijatelja. Glavna stvar je uvijek slomiti neprijatelja i ne dati mu vremena za odmor. Ali u isto vrijeme, ne zaboravite na vlastitu bazu, koja se može gurnuti iz protunapada.

Obrambeni špil

Predstavljeni špil izvrstan je za igranje iz defa. Štoviše, sastoji se od jednostavnih karata koje su se mogle dobiti i prije 12. arene. Preporučujemo da ga implementirate na sljedeći način:

  1. Početak igre. Čuvamo eliksir i čekamo akcije neprijatelja. Pozivamo Teslu u središtu arene i zovemo Vješticu na liniju gdje idu protivnici. Ako je potrebno, pozovite Valkyrie ili jednostavno bacite kladu.
  2. Protunapad. Nakon uspješne obrane, morate ići gurati. Da bismo to učinili, čekamo dok Vještica ili Valkira ne stignu do neprijateljskog teritorija i bacimo bačvu s goblinima na istu liniju.
  3. Druga obrana. Nakon uspješnog protunapada potrebno je sačuvati energiju za novu obranu. Čim protivnici odu, zovemo Princezu i Vojsku kostura (za kopnene jedinice)/Šišmiše (za zračne jedinice). Ako ovo nije dovoljno, onda baci balvan, ili stavi Teslu.
  4. Guranje neprijatelja. Čim doživite x2 fazu eliksira, trebali biste početi gurati neprijatelja. Zbog toga zovemo Vještica i Valkira. Zatim bacamo Bačvu s goblinima i stavljamo Princezu. Svoju bazu branimo s Teslama, balvanima, šišmišima i kosturima.

Općenito, s takvim špilom možete se uspješno braniti od gotovo svih jedinica. Što je najvažnije, nadogradite svoje karte do maksimuma kako bi se mogle nositi čak i s jakim protivnicima.

Universalnaya-koloda”>Univerzalni špil

Ovaj špil je odličan i u obrani i u napadu. Glavna stvar je pravilno koristiti vlastite jedinice. Da biste to učinili, preporučujemo sljedeći akcijski plan:

  1. Pokrenite igru. Prije svega, postavljamo kuglu iza naše zgrade, a zatim skupljamo eliksir.
  2. Zaštita kugle. Čim lopta stigne do sredine arene, zovemo princezu i gromovnika da nas zaštite.
  3. Počni gurati. Čim vaše jedinice prijeđu na neprijateljski teritorij, upotrijebite bijes na njih. Kao rezultat toga, moći će brzo potrčati i početi gurati zgrade.
  4. Zaštita. Ako niste uspjeli potisnuti neprijatelja od 1 puta, tada morate prijeći na obranu vlastite baze. Da biste to učinili, upotrijebite klade i elitne barbare (protiv kopnenih jedinica) ili Horde miljenika (protiv zračnih jedinica).

Nakon uspješne obrane, ponovite sve radnje iznova. Dakle, prije ili kasnije moći ćete probiti neprijateljsku obranu i razbiti njegove zgrade. A ako dođete do faze eliksira x2, bit će još lakše gurnuti neprijatelja.