Nakon što ste pronašli šefa, možete uključiti njegovo praćenje u odgovarajućem dijelu dnevnika avanturista. Dnevnik avanturista možete otvoriti u glavnom izborniku ili pritiskom na tipku “F1“.
Iskusni igrači radije ne uzimaju potrošne predmete za svjetske šefove iz prve verzije igre. Za igrača s pojačanim računom, prvi šefovi su već jednostavni. Unatoč tome, pridošlice bi mogle imati problema u borbi, pogotovo ako Electro Hypostasis postane prvi svjetski boss s kojim se susreće. Za bitku možete uzeti sljedeće potrošne materijale:
- Oštećenje hrane. Svestrana opcija za sve prilike.
- Hrana za oporavak. Čak i ako postoji iscjelitelj u grupi, likovi mogu izgubiti mnogo zdravlja, u kojem slučaju je potrebna obnavljajuća hrana.
- Hrana za uskrsnuće. Samo neki likovi, i samo na zadnjim zviježđima, mogu uskrsnuti u borbi, uz vrlo velika ograničenja. Stoga dovoljna količina hrane za uskrsnuće uvijek treba biti uz vas.
- Izolacijski napitak. Povećava otpornost svih likova na elektro napade za 25%. Pripremljen na alkemijskom stolu, u boss borbi, znatno će olakšati život.
Sposobnost Electro Hypostasisa i taktika suočavanja s njim
U većem dijelu borbe, Electro Hypostasis je neranjiv na napade, samo u trenutku korištenja sposobnosti i kratko vrijeme nakon njihove upotrebe postaje osjetljiv na udarce. U tim trenucima morate pokušati napasti šefa što je više moguće.
Ukupno, Electro Hypostasis ima sljedeće napade:
- Prasak groma. Šef preleti arenu i počne pucati u igrača. Izmicanje zahtijeva stalno kretanje. Kada se sposobnost baci, šef je ranjiv, udaljeni likovi mogu pokušati napasti između izbjegavanja.
- Zamka. Šef zaključava lika u središte arene s električnim zidovima i počinje ispaljivati munje na nasumična mjesta. Bolje je da vas ova sposobnost ne pogodi, inače ćete se morati vrlo brzo kretati unutar zamke kako biste izbjegli štetu. Likovi u daljini, kada im se nanese dovoljno štete, sposobni su uništiti električni zid. Kada je zid uništen, šef je zapanjen i postaje ranjiv.
- Električna bušilica. Electro Hypostasis pretvara se u ogromnu električnu bušilicu i počinje oštar pokret prema igraču. Za izbjegavanje morate brzo pobjeći od kretanja šefa.
- Kamen, papir, škare. Šef izvodi tri uzastopna napada, svaki put se pretvarajući u figure istoimene igre. Za izbjegavanje morate stalno trčati.
- Kamen. Pojednostavljena verzija prethodnog napada, Electro Hypostasis pogađa samo s “Rock“.
- Circle of Lasers. Šef se teleportira u centar i stvara 4 električna lasera koji se vrte po areni. Postoji nekoliko načina za zaobilaženje sposobnosti. Prvi način je otići u centar do šefa, u centru nema lasera i šef se može oštetiti. Ali na kraju sposobnosti, šef eksplodira, tako da se trebate odmaknuti na vrijeme. Drugi način je trčanje u smjeru lasera.
- Električni valovi. Vrlo neugodna sposobnost, šef se pomiče u središte i električni valovi počinju odstupati od njega na tlu. Potrebno je trčati između valova. Neugodna značajka sposobnosti je da uvelike smanjuje broj sličica u sekundi, zbog čega igra počinje primjetno usporavati na telefonima i slabim računalima.
- Summon Prisms. Na 5% zdravlja, šef se pomiče u središte i poziva tri električne prizme. Moraju se uništiti u kratkom vremenskom razdoblju, inače će Electro Hypostasis vratiti određenu količinu zdravlja (ovisno o broju prizmi koje nisu uništene). Pažnja! Prizme su neranjive na fizička, elektro i hidro oštećenja!
Postignuća
Boreći se protiv Electro Hypostasis, možete dobiti izvorno kamenje za sljedeća postignuća:
1. …osmijesi su dovoljni. Pobijedite Electro Hypostasis u igri za više igrača.
2. Program PRISM. Uništite sve šefove prizme prije nego što se može izliječiti.
Zaključak
Electro Hypostasis je vrlo jednostavan šef, poraz za koji je dovoljno slijediti minimalnu taktiku. Nakon što ste se nosili s ovim neprijateljem, možete pokušati izazvati druge šefove.